CoC 6th ハウスルール

▼目次
  - はじめに
  - 探索者作成
  - ダイスロール
  - 戦闘
  - 狂気
  - 成長
  - 特殊ハウスルール

はじめに

シナリオに記載されたルールと、本ハウスルールでバッティングする部分がある場合、シナリオに記載されたルールを優先します。

また、探索者は原則一般常識のある人間であることを想定しており、逸脱するキャラクターの使用はお断りする場合があります。

シナリオで許可されている場合を除き、銃刀法に抵触するような持ち物の使用はご遠慮ください。

版権キャラクターはNGです。

シナリオ、もしくはKPの都合により理不尽な展開が発生する場合があります。ご容赦ください。

探索者作成

キャラクターシート(以下CSと記載)はいあきゃらを使用していただくと見やすいです。(そのほかのツールでもOK)

各種サプリメントの使用は都度判断とさせていただきます。


CS提出期限は都度連絡しますが、少なくとも前日までには提出するようお願いいたします。(突発の場合は対象外)

★能力値
すべてランダムで3回までロール可能とします。
ロールの結果、作りたいキャラに合わないなどの理由がある場合、ルールブックに記載の以下を実施しても良いです。
そのほかルルブ記載で適応したいものがある場合は相談してください。

> ロールで出した能力値から3ポイントをほかの能力値に移す。これは3回までできる。
★技能
新規探索者の場合
技能値の上限は原則80とします。
やむを得ない理由で超過する場合、その旨を説明してください。(HO由来の場合は不要です)
職業技能は探索者の職業から大きく外れていなければ、ルルブの通りでなくても良いこととします。

継続探索者の場合
成長分を含めて、81以上の技能が3つ以上ある探索者はゲームバランスを考えてお断りする場合があります。
全員に見える場所で提出する前に相談していただくよう、お願いします。
★基本情報
必須項目は以下とします。
  • 名前
  • ふりがな(名前にひらがな、カタカナ以外の文字が含まれる場合)
  • 年齢
  • 性別
  • 出身
★戦闘、武器、防具
シナリオで指定、もしくは許可されている以外の理由で所持する場合は相談してください。
★魔導書、呪文、アーティファクト
継続探索者の場合
6版ルールブックに記載されているアーティファクト、呪文を使用できるかどうかについては都度判断とさせていただきます。
6版ルールブックに記載されていないものについてはKPが効果を把握できないため、使用不可です。
上記を所持しているキャラクターの使用自体は禁止しないので、全員に見える場所で提出する前に相談していただくよう、お願いします。

ダイスロール

ダイスロールを行う場合は、必ずロール前に行動の宣言を行ってください。

ダイスロールの結果は原則シナリオの記載に従って処理します。

なお、RPや説明に応じて、随時補正を行うことがあります。

技能の代替判定は違和感のない範囲で許可します。

代替判定はPLからの提案を基本とします。

ロール結果について

クリティカル:1~5

ファンブル:96~100

スペシャルの採用は行いません。

クリティカル、ファンブルの効果は即時発生することとし、どうしても処理できない場合に限りクリティカルチケットを贈呈します。(ファンブルは消滅します)

クリティカルチケットについて

判定のやり直し、もしくはファンブルを通常失敗にすることができます。

振り直しの場合、SANc、およびダメージ判定には使用できません。

組み合わせロールについて

組み合わせロールは1度だけ1D100をロールし、指定されたすべての技能値を下回っている場合に成功とします。

1度目のロールで成功しなかった場合、以下の通り振り直しを試みることができることとします。

  • すべての技能に失敗した場合:振り直し不可
  • いずれかの技能に成功している場合:振り直し可。ただし、何らかのペナルティを設ける。
    ペナルティは判定前後のいずれか、もしくは両方に付与します。
  • いずれかの技能にスペシャル以上で成功している場合:ペナルティなしで振り直し可

戦闘

1ラウンドに1回行動を行えることとします。

行動はDEXの大きい順に行うこととし、DEXが同値の場合はNPCを含めて1D100を振り、値の小さい順に行動します。

回避はシナリオに記載がない限り、ラウンド中何回でも行えることとします。

ただし、2回目以降の回避は判定値を『1/[ラウンドで回避した回数]』していただきます。

狂気

一時的狂気ので短期の一時的狂気表、不定の狂気で長期の一時的狂気表を採用します。

狂気の内容は基本的に1D10のロールで決定しますが、あまりにふさわしくないとGM、PLの両方が判断した場合は変更可とします。

狂気の治療

<精神分析>もしくは戦闘技能(物理)で試みることができます。

<精神分析>の場合、技能成功で狂気からの回復、および1D3の正気度回復。ファンブルで以降該当PL間での精神分析を不可とする。

戦闘技能(物理)の場合、技能のロール結果にかかわらず狂気からの回復。クリティカルでHP-0。成功でHP-1。失敗でもともとのダメージロール。ファンブルで最大ダメージの減少とする。

成長

技能成長はセッション終了後に行います。

シナリオ中にクリティカル、ファンブル、初期値成功した技能の成長判定を行います。

成長は各技能につき1回のみ行います。

  • 1C100Fの場合:<1/1d10>の成長
  • 上記以外のクリティカル、ファンブル、初期値成功:<0/1d10>の成長

なお、<幸運><アイデア><知識>でクリティカル、ファンブルを出した場合、以下の通り成長判定を行います。

いずれの場合も、<クトゥルフ神話>技能の成長は認めません。

  • 幸運:好きな技能を選択し、成長判定を行う
  • アイデア:技能群を選択し、その中からランダムで技能を選択し、成長判定を行う(※技能群はいあきゃらの表記に準ずる)
  • 知識:知識技能から選択し、成長判定を行う

2025/12/16 更新