基本ルールはエモクロアTRPG公式のルールブックに準拠します。
シナリオにルールの記載がある場合、そちらを優先します。
ルールの適用順は以下の通りです。
シナリオに記載されたルール > ハウスルール > 公式ルールブック
ここに記載していないことでも、PLから提案があれば採用することがあります。
なお、本ハウスルールはエモクロア公式ルールブック(外部リンク)の内容を把握している前提で記載しています。
エモクロアTRPGのキャラクターシート(以下CSと記載)を使用して作成します。
> エモクロアTRPG公式キャラクターシート作成ツール(外部リンク)
CS提出期限は都度連絡しますが、少なくとも前日までには提出するようお願いします。
| ★能力値 |
|---|
| 画面右上の「ランダム」ボタンを使用して能力値を決定します。 始めに「全部ランダムで振る」を実行し、すべての能力値を設定します。 振り直しは3回まで可能とし、ランダムで割り振る方法はいずれを選択してもよいこととします。 |
| ★共鳴感情 |
| シナリオ、ハンドアウトによって感情を指定する場合がありますが、基本的には自由に選択いただいて構いません。 すべて必須入力です。 |
| ★基本情報 |
| 以下を入力必須項目とします。 その他、シナリオによって必須項目の追加/削除アリ
|
| ★残響の記憶 |
| 新規共鳴者の場合、入力する必要はありません。 シナリオ終了時に記入します。 |
| ★パラメーター |
| 特に指定がない場合、能力値を振った時点の値から変更しないでください。 HP:【💪 身体】+10 MP:【😶 精神】+【📖 知力】 |
| ★技能 |
| シナリオに指定がない限り、自由に割り振ってください。 技能レベルを3にする場合、その理由があるとなお良いです |
ダイスロールの結果は原則シナリオの記載に従って処理します。
シナリオに記載がない場合、成功数に応じて下記表のとおりのボーナス、もしくはペナルティを付与します。
なお、RPや説明に応じて、随時ダイスボーナス等の付与を行うことがあります。
| カタストロフ、ミラクル | 状況にあった追加情報、追加効果を付与します。 それに見合った情報、効果が出せない場合、クリティカルチケットを付与します。 基本的は自分の好きなタイミングでお使いください。ただし、共鳴判定には使えません。
|
|---|---|
| トリプル | 可能であれば、状況にあった追加情報、追加効果を付与します。 クリティカルチケットの付与はありません。 |
| ダブル | シナリオに記載がない場合、原則通常成功扱いとします。 状況に応じて、もしくはPLから提案があった場合は追加情報、追加効果を付与する場合があります。 |
| シングル | 通常成功です。 シナリオに記載の通り処理します。 |
| 失敗 | 通常失敗です。 シナリオに記載の通り処理します。 |
| ファンブル | シナリオに記載がない場合、状況にあうペナルティを付与します。 思いつかなかったら通常失敗にします。 |
イニシアチブの決定はシナリオの記載、および公式のルールブックに準拠します。
ラウンド開始時にDLから指示しますが、シナリオに記載がない場合は基本的に以下に従います
・戦闘 / 逃走:【💪 身体】+〈スピード〉技能レベル
・水中での戦闘:【💪 身体】+〈ダイブ〉技能レベル
・捜索:【👂五感】+〈観察眼〉技能レベル
・議論:【📖 知識】+〈ディベート〉技能レベル
イニシアチブが同値の場合、NPCを含め1D10を振り、値の小さい順に行動します。
基本的に1手番につき1行動可能なものとします。
回避行動は1ラウンドにつき「危機察知」技能のレベル*1回実施可能です。(最低1回)
リアクション専念、待機、行動の放棄を選択することも可能です。
戦闘は基本的にラウンド進行で行います。
シナリオに記載がない限り戦闘からの離脱(逃走)はできないものとします。
自分の手番では「攻撃」「調査」「リアクション専念」「待機」「行動の放棄」を選択可能とします。
他者の手番で自分が対象となった場合、リアクションとして「回避」「防御」を選択可能とします。
各行動の扱いはシナリオ、もしくは公式ルールブックに準拠します。
また、各ロールの結果についてシナリオに記載がない場合、以下表のとおり処理します。
※調査のロールについては「ダイスロール」を参照。リアクション専念、待機、行動の放棄は宣言のみ。
| ▼攻撃のロール | |
|---|---|
| カタストロフ | ダメージ判定のダイスを+2d3、もしくは相手の回避不可を選択可能とします。 |
| ミラクル、トリプル | ダメージ判定のダイスを+1d3、もしくは相手の回避不可を選択可能とします。 |
| ダブル | 通常成功扱いです。何か欲しかったら提案してね、、、 |
| シングル | 通常成功です。 シナリオ、公式ルールブックに記載の通り処理します。 |
| 失敗 | 通常失敗です。 シナリオ、公式ルールブックに記載の通り処理します。 |
| ファンブル | 次のラウンドで行動不可、もしくは対象からのカウンター攻撃を選択可能とします。 |
| ▼リアクションのロール | |
|---|---|
| カタストロフ | 攻撃の回避を行っていた場合、希望すればカウンター攻撃ができるものとします。 攻撃の防御を行っていた場合、受けるダメージをさらに-2し、希望すればカウンター攻撃ができるものとします。 上記カウンター攻撃は希望した技能で振ることができます。 |
| ミラクル、トリプル | 攻撃の回避を行っていた場合、希望すればカウンター攻撃(ダメージ1)ができるものとします。 攻撃の防御を行っていた場合、受けるダメージをさらに-1し、希望すればカウンター攻撃(ダメージ1)ができるものとします。 上記カウンター攻撃は希望した技能で振ることができます。 |
| ダブル | 通常成功扱いです。何か欲しかったら提案してね、、、 |
| シングル | 通常成功です。 シナリオ、公式ルールブックに記載の通り処理します。 |
| 失敗 | 通常失敗です。 シナリオ、公式ルールブックに記載の通り処理します。 |
| ファンブル | 次のラウンドで行動不可、もしくは自分のHP-1を選択可能とします。 |
現在のHPの半分以上を一度に失った場合、「気絶判定」を行います。
なお、HPが2以下となった場合、判定を行わず「気絶」します。
「気絶判定」は〈*生存〉で行います。
〈耐久〉や〈根性〉で代用することもできます。
受けたダメージの種類によっては別の技能で代用可能とするので、都度提案してください。
成功数にかかわらず、指定の上昇値分共鳴値を上昇させます。
トリプル以上の成功でハウリングが発生します。
ハウリング時にはシナリオ指定、もしくはDLが選択した共鳴表でハウリング内容を決定します。
なんとなく思いついたハウスルールを気まぐれで追加していきます。
採用してほしくないルールがあれば原則セッション前に教えてください。
また、卓中の提案で面白いものがあればルール化するかもしれません。
| ▼特殊ハウスルール |
|---|
| - 配偶者 |
共鳴者に配偶者が存在する場合、その配偶者のCSを提出可能。
共鳴者と配偶者がセッション中に接触できたとDLが判断した場合に、配偶者のCSを参照したダイスロールが可能。
配偶者のCS作成手順は以下のとおりとする。
配偶者は<*ベース技能>もしくは「2.」で決定した「最も得意とする技能」のみロール可能。
なお、配偶者はセッション中、自宅にいる、職場にいる、買い物に行っている等の特徴のない行動を行っているものとし、共鳴者に同行していることは許可しない。
何らかの理由により、共鳴者に配偶者が複数人存在する場合、そのうち1名のみ提出が可能とする。
また、同卓の他共鳴者が配偶者の場合、本ハウスルールを使用した追加CSの提出は不可。
※提出された配偶者としてDLがRPを行うことは原則ありません。
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